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El
DESFILE
La
presentación de los equipos charros protagonistas de la competencia entran
al ruedo desde la manga del lienzo con la marcha de
Zacatecas recorriendo el ruedo quienes después de saludar al publico se desplazan
a los alrededores del ruedo para presenciar la primera suerte charra.
CALA DE CABALLO (CC)
*
Consiste en demostrar la rienda “educación” del caballo.
Comienza por dirigir el caballo a galope desde el centro de
ruedo hasta el partidero donde una vez puesto en mano el caballo
(totalmente quieto viendo al ruedo) regresara
al centro del ruedo a toda velocidad, rayando con las patas o cuartos
traseros, sin salirse del cuadro previamente marcado, Posteriormente se
coloca en el centro del cuadro para hacer girar al caballo sobre su propio
eje teniendo como un mínimo de tres vueltas o lados hacia la izquierda, (o
lado de montar ) y otras tres vueltas hacia la derecha, (o lado de la
garrocha) posteriormente y en la misma forma lo hará con los medios lados,
para regresar al partidero, cejando al caballo, esto es, haciéndolo
caminar hacia atrás y en línea recta, para volver hacia el público a paso
tranco, (normal y tranquilo).
PÍALES EN EL LIENZO
(PL) *
Consiste en lazar una yegua de los dos cuartos traseros a un mismo tiempo
chorrear a cabeza de silla hasta detener por
completo la carrera del animal.
Esta
suerte se realiza en el partidero (o manga del lienzo), por la esquina
superior izquierda del partidero saldrá una yegua a toda velocidad corriendo paralelo a la
pared con rumbo al ruedo, el competidor en suerte se coloca montado en su
caballo de manera perpendicular a 4 metros o mas (esta distancia se cuenta
de la pared a las manos del caballo) de distancia donde pasara la yegua,
lanzando su lazo con rumbo a las patas o cuartos traseros del animal, si
logra lazar las dos patas chorreara (amarrara) su soga en la cabeza de la
silla hasta detener por completo la carrera de la yegua, en esta suerte,
tiene 3 oportunidades para conseguir su cometido cambiando de lugar a lo
largo del partidero en cada intento.
COLAS (CO) *
Consiste en seguir y derribar un novillo en un terreno máximo de 60
metros
Se realiza desde el fondo del partidero, el Charro aguarda
la salida del novillo para después emprender la carrera en paralelo, El
Charro se agacha, agarra la cola del toro y corriendo la mano sobre la cola
hasta la mota, alza la pierna derecha y se balancea para enredarla en la
espinilla bajando la mano hasta el tobillo, al mismo tiempo abre su
caballo formando con el toro un ángulo de 45 grados aproximadamente y
sacando fuerte al caballo, da el jalón para derribar al animal, el novillo
debe ser derribado en los 60 metros que tiene el partidero para que pueda
acumular puntos para su equipo.
Esta actividad en los tiempo campiranos se empleaba para
derribar los toros restándole fuerza y proceder a jinetearlo ya de caído,
todo con el fin de manejar al ganado (Herrarlo, Curarlo, etc.).
ESCARAMUZA (ESC)
Suerte
charra en la que la mujer participa activamente con un conjunto de ejercicios
ecuestres realizados a galope por un grupo de ocho integrantes, vestidas de charras
o de adelitas, montadas al estilo
mujeril sobre una albarda (con la derecha pierna cruzada). Ejecutada al ritmo de la música con evoluciones
ágiles, audaces y valientes, la escaramuza charra brinda al público un
espectáculo lleno de emoción y colorido.
Hoy en día esta suerte presenta un alto nivel competitivo a nivel Nacional
e Internacional.
JINETEADA DE TORO (JT)
*
Consiste en quitarle lo bravo a un toro montándolo hasta que no repare más
En esta suerte el charro demuestra, garra, valor y honor al
“domar” por nombrarle de alguna manera a una animal bruto, la suerte
comienza con un toro encerrado en un cajón, donde se
procede a pretalarlo con la ayuda de sus compañeros (cintillo sobre su
lomo de donde se sostiene el charro), para después abrir la puerta y ver
que suerte le toca, el Charro deberá quedarse en los lomos del animal y
aguantar todos los reparos sin caer. Quitar el
pretal
y bajar del animal.
TERNA EN EL RUEDO (LC
y PR)
Consiste en un conjunto de 3 charros que entrar al ruedo a dominar un toro
con sus reatas lazado uno de la cabeza y otro de las patas, para
derribarlo.
La terna es una de las suertes que siguen siendo muy
campiranas demostrando el colmillo de
los lazadores para manejo y control del novillo, ejecutada por 3 charros
del equipo, los cuales tendrán como máximo tres oportunidades para
realizarla en un máximo de 6 minutos. El
primer paso es que uno de los integrantes floreando su reata demostrando
su dominio con la soga y después intentando lazar la cabeza del novillo
(LC), para después otro de sus compañeros intente poner el píal ([PR]
trampa para lazar las patas del novillo), una vez consumadas estas dos
acciones chorrean a cabeza de silla ambos hasta derribar completamente al
novillo.

JINETEADA DE YEGUA (JY)
Consiste en domar a la greñuda montándola
hasta que no repare mas
Igual
que en la del toro el jinete, deberá quedarse en los lomos del animal y
aguantar todos los reparos sin caer. Puede hacerlo de varias formas: a la
greña, (ósea sujetándose únicamente de las crines del animal ) o con
pretal.
Esta suerte es muy lucida y provoca la algarabía del publico.
MANGANAS A PIE (MP) *
Consiste en ejecutar el arte del floreo de reata, lazar las manos de la
yegua corriendo alrededor del ruedo y culminar derribándola
Esta suerte se celebra a ruedo cerrado, la integran 3
arreadores y un manganeador este ultimo esta a pie como lo nombra la
suerte. El trabajo de sus compañeros es pasarle la yegua por todo
alrededor del ruedo mientras que el manganeador se colocara a una
distancia de 4 metros frente a la pared, este floreara la reata tratando
de bonificar la mayor cantidad de puntos para su equipo, al pasar la yegua
por el frente del manganeador este
rematara
su reata con mira a lazar las manos de la yegua, chorrear a cuadril y
derribarla. Existe también la modalidad de derribar con el tirón del
horcado, el charro se amarra del cuello de donde sostiene el tirón hasta
derribar la yegua.
Las tres oportunidades que tiene el Charro, deberán ser
rematadas en forma distinta. Tendrá puntos adicionales cuando lo haga en
forma especial (desdén - de espaldas -, rodada contraría, contra mascara, etc.)
MANGANAS A CABALLO
(MC) *
Esta suerte es idéntica
a la anterior, pero el manganeador ejecuta montado en su caballo y derriba
chorreando a cabeza de silla.
PASO DE LA MUERTE
(PM) *
Consiste en arrancar los suspiros del público, y saltar de un caballo
manso a una yegua bruta todo esto corriendo alrededor del ruedo.
Esta
difícil suerte necesita gran pericia, el Charro sigue a una yegua en el
ruedo, la cual se hace pasar a toda velocidad, para que el Charro se le
empareje, pasándose de su caballo (manso) a la yegua en suerte (bruta),
para después aguantarle los reparos sosteniéndose solamente de las greñas
de la yegua hasta que esta se detenga.
El Charro tendrá solo 2
vueltas al ruedo para ejecutarla y no deberá caerse para que el charro
bonifique puntos a su causa

* CHARRO COMPLETO
(CHC)
Este tipo de
suerte o competencia consiste en que un mismo charro ejecuta todas las
suertes (marcadas con asterisco * ) demostrando que tiene todas las
aptitudes para ser como el nombre lo dice un charro completo hablando en
el terreno de cuenta.
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